Carta Reglamento del IV Torneo Internacional Cuba Scrabble 2010 PDF Imprimir
A CELEBRARSE ENTRE LOS DÍAS 3 Y 7 DE AGOSTO DE 2010 EN LA BIBLIOTECA PÚBLICA RUBÉN MARTÍNEZ VILLENA DE LA OFICINA DEL HISTORIADOR DE LA CIUDAD.

1.    REGLAS DE JUEGO: El torneo se regirá por las reglas vigentes del SCRABBLE®, según la Federación Internacional de Scrabble® en Español (FISE). Estas reglas están actualizadas y pueden ser obtenidas en la siguiente dirección de Internet: 
http://www.fisescrabble.org/reglamento.htm Se dispondrá el Juez Electrónico de la FISE. 

2.    SISTEMA DE JUEGO:   El torneo tendrá lugar entre los días 3 y 7 de agosto.  Se realizarán 18 rondas por el Sistema Suizo y pasarán los dos primeros a dirimir el campeonato en tres partidas a ganar dos.  Si el jugador ubicado en el primer lugar aventajara por más de dos puntos al segundo lugar, solo debe ganar una partida en la serie mencionada sin importar el resultado entre ellos en la eliminatoria. Por otro lado, si el jugador del segundo lugar gana sus dos primeras partidas en ese match, si ocurriese la mencionada ventaja en la eliminatoria, es el CAMPEÓN.

3.    JURADO: El torneo estará arbitrado por un jurado que verificará y aprobará la validez o no de cada palabra imputada.  Estará compuesto por tres personas con la calificación necesaria.   Las decisiones en cuanto a las apelaciones no tendrán vuelta atrás.

4.    MONITORES: El torneo contará con monitores de Sala con la función de llevar al jurado las palabras impugnadas y comunicarle a los jugadores el correspondiente dictamen sobre la palabra cuestionada.  Los monitores tienen la potestad de dirimir las reclamaciones de palabras de dos y tres letras.  
5.    MESA TÉCNICA: La mesa técnica llevará el control del programa de computación “Swiss Perfect” y las estadísticas. También será la encargada de difundir los resultados parciales y aspectos relacionados con el desarrollo del torneo.

6.    INGRESO TARDÍO: Una vez iniciado el torneo se permitirá la inclusión de jugadores hasta la TERCERA RONDA, siempre y cuando no se haya completado el cupo.  En el caso de un visitante extranjero, podrá incorporarse si ya pasó la ronda mencionada.

7.    ABANDONOS: Los jugadores podrán abandonar el torneo en cualquier momento, comunicándolo a la mesa técnica. Se tomará en cuenta como una derrota el abandono de un jugador durante el transcurso de una partida o después de  que se hayan determinado los pareos para el inicio de otra partida. La victoria corresponde al jugador que no abandona con el resultado de 300 a 0, o el del momento del abandono si fuera una diferencia superior.

8.    PARTIDA INICIAL: Todos los jugadores se ordenarán de acuerdo a la clasificación de los ELOs del Ranking Internacional de la FISE. 

9.    MANEJO DE LAS PARTIDAS:   Después de la primera ronda, el sistema suizo de torneos siempre procurará enfrentar a los jugadores con igual desempeño (partidas ganadas) entre sí. Este sistema garantiza que dos jugadores que se hayan enfrentado en alguna partida del torneo, no volverán a enfrentarse a lo largo del mismo.

10.    CONTROL DEL TIEMPO: Cada jugador tendrá 30 minutos en total para su partida a TIEMPO CORRIDO. Una vez consumido este tiempo sufrirán una penalización: 10 puntos por cada minuto o su fracción. Al colocar la palabra sobre el tablero no detendrá el tiempo durante el conteo de los puntos obtenidos, solo mientras se realiza la consulta con el jurado (en caso de ser requerida). El reloj del contrincante deberá activarse una vez que el jugador en turno haya cargado las letras de la bolsa.  En caso de ausencia a comienzo de la ronda, el reloj del jugador ausente podrá ser activado e irá consumiendo su tiempo de 30 minutos por partida.

11.    ASIGNACIÓN DE LAS MESAS: Las mesas estarán debidamente enumeradas para que los jugadores se puedan ubicar rápidamente antes del inicio de cada partida. Las mesas y las salidas serán asignadas de acuerdo con el orden de pareo establecido por “Swiss Perfect”.

12.    PUNTOS DE TORNEO: Un punto por partida ganada, ½ punto por partida empatada y cero punto por partida perdida.

13.    ASISTENCIA DE PÚBLICO: Familiares y amigos de los jugadores o público en general podrán hacer acto de presencia durante el torneo siempre y cuando no afecten el desarrollo del mismo. No se permitirá la circulación libre de personas alrededor de las mesas de juego, conversaciones o ruido que pueda perturbar la concentración de los jugadores. Esto se aplica tanto al público asistente como a jugadores que hayan terminado tempranamente su partida.

14.    MATERIALES SOBRE LAS MESAS DE JUEGO: Los jugadores dispondrán de material de anotación para llevar el puntaje de la partida, así como planillas de imputación de palabras. Durante el transcurso de la partida NO se aceptará el uso de listas de palabras, teléfonos celulares, radios o cualquier otro aparato electrónico. Igualmente, NO se permitirá que un jugador beba, coma o fume durante el desarrollo de la misma.

15.    PREMIOS
Se otorgarán los siguientes premios que consistirán en el diploma correspondiente y algunos estímulos:

Ø    Primer Lugar, Segundo Lugar y Tercer Lugar, de la ETAPA FINAL,  recibirán su trofeo correspondiente y diploma.   Cuarto Lugar recibirá un Mención.

LIDERAZGOS ESTADÍSTICOS

a.    Mayor puntuación en una Jugada (Scrabble más valioso).   Diploma.
b.    Palabra más valiosa (aquella que no es scrabble pero alcanza una alta puntuación). Diploma
c.    Mejor promedio por partidas en el Torneo.    Diploma.
d.    Líder de Scrabbles.    Diploma.
e.    Mayor Puntuación en una Partida. Diploma.
f.    Partida más Reñida.   Se entregan dos diplomas a los jugadores si:   Rebasan los 400 per cápita y tienen la diferencia más estrecha es su Cotejo.  Si ambos rebasan los 500 prima este criterio.
g.    Records Nacionales. Se premiarán los Records Nacionales que impongan los jugadores cubanos durante el desarrollo del torneo. Los records se premiarán al día siguiente de ser impuestos antes del comienzo de la primera ronda de la jornada. La tabla de Records Nacionales será expuesta públicamente durante el desarrollo del torneo.

En caso de empates estadísticos en alguna de estas categorías se toma en cuenta EL JUGADOR MEJOR UBICADO EN LA TABLA DE POSICIONES. Los premios estadísticos son valederos solo para la etapa ELIMINATORIA y se entregarán el último día en la Ceremonia de Premiaciones.

PARTIDA DUPLICADA
Participarán los primeros 16 clasificados en la Tabla de Posiciones. Si algún jugador de los clasificados no desea jugar, su turno será ocupado por el primero de los no clasificados.  La competencia se regirá por el programa Dup Master.


Enviado por:  Fidel Babani
Grupo Promotor de Scrabble
Última actualización el Martes, 25 de Mayo de 2010 14:57
 
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